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edges.scad
28
edges.scad
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@ -127,26 +127,26 @@ function normalize_edges(v) = [for (ax=v) [for (edge=ax) edge>0? 1 : 0]];
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// ydistribute(50) {
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// ydistribute(50) {
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// ydistribute(10) {
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// ydistribute(10) {
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// xdistribute(30) {
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// xdistribute(30) {
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// text3d("RIGHT");
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// text3d("BACK");
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// text3d("TOP");
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// }
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// xdistribute(30) {
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=RIGHT);
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=BACK);
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=TOP);
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// }
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// }
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// ydistribute(10) {
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// xdistribute(30) {
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// text3d("LEFT");
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// text3d("LEFT");
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// text3d("FRONT");
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// text3d("FRONT");
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// text3d("BTM");
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// text3d("RIGHT");
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// }
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// }
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// xdistribute(30) {
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// xdistribute(30) {
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=LEFT);
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=LEFT);
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=FRONT);
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=FRONT);
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=BTM);
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=RIGHT);
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// }
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// }
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// ydistribute(10) {
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// xdistribute(30) {
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// text3d("TOP");
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// text3d("BACK");
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// text3d("BOTTOM");
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// }
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// xdistribute(30) {
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=TOP);
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=BACK);
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// cuboid(20,chamfer=3,edges=BOTTOM);
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// }
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// }
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// }
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// }
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// }
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// }
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@ -8,7 +8,7 @@
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BOSL_VERSION = [2,0,32];
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BOSL_VERSION = [2,0,33];
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// Section: BOSL Library Version Functions
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// Section: BOSL Library Version Functions
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